Premier et ancêtre des codages 3D, l’Ambisonic (scene based)

Inventé dans les années 70, il définit un champ sonore en 3 dimensions. Il utilise un type de codage descriptif ; on décrit le champ sonore. Ce système définit un champ sonore en 3 dimensions codé en 4 canaux, et 3 axes : x, y, z, et de plus, une information de champ omni w. Pour une prise de son compatible, on doit placer les micros dans les axes. En évolution de ce codage, on utilise désormais le HOA (High Order Ambisonic). Cela permet d’augmenter et d’améliorer la restitution et l’image spatiale (sweet spot).